<p>Fixed as best as I could and circumvent <a href="https://github.com/RIOT-OS/RIOT/issues/3201" class="issue-link" title="ng_net: Odd length packet snips cause invalid check sum">#3201</a> making the UDP payload one big packet snip. I think ZEP itself is stable now. It shows similar behavior as the boards now with being able to ping 1000 packets, but letting the receiver crash/get stuck after a while. As hinted: in contrast to the boards the receiver is crashing after a while on a <code>ng_pkt_len()</code> with a wild running next pointer.</p>

<p style="font-size:small;-webkit-text-size-adjust:none;color:#666;">—<br>Reply to this email directly or <a href="https://github.com/RIOT-OS/RIOT/pull/2627#issuecomment-111842371">view it on GitHub</a>.<img alt="" height="1" src="https://github.com/notifications/beacon/AEn7YHGV4imCtF7C3Woqh4M0yoMJm3MCks5oTZnKgaJpZM4DwDoo.gif" width="1" /></p>
<div itemscope itemtype="http://schema.org/EmailMessage">
  <div itemprop="action" itemscope itemtype="http://schema.org/ViewAction">
    <link itemprop="url" href="https://github.com/RIOT-OS/RIOT/pull/2627#issuecomment-111842371"></link>
    <meta itemprop="name" content="View Pull Request"></meta>
  </div>
  <meta itemprop="description" content="View this Pull Request on GitHub"></meta>
</div>